
近日,《创世理想乡》《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的首席执行官水野卓郎(Takuro Mizobe)在 X 平台发文,公开了公司在招聘游戏设计师时的一项特殊要求——应聘者需要提交自己的 Steam 游戏库截图以及对应的游玩时长记录。
水野在推文中直言:“在 Pocketpair,应聘游戏设计师职位的候选人,必须提供自己在 Steam 上的游玩历史截图。实际上,如果你几乎不在 Steam 上玩游戏,简历基本无法通过初筛。”
他进一步解释,这一做法并不仅仅是为了筛选“核心玩家”,更重要的是考察候选人作为游戏设计师(日本业内通常称为“游戏策划”)所应具备的观察力与分析能力。在面试过程中,候选人往往需要围绕自己游玩时间最长的游戏展开讨论,包括拆解玩法机制、系统设计思路,解释某些设计选择的合理性,以及分析这些作品与同类型游戏之间的差异。
水野也补充说明,Pocketpair 并非完全排斥主机玩家。如果应聘者在 PS5 或 Xbox 平台上拥有大量游戏经验,也可以一并提交相关截图作为参考。不过,在当前阶段,Steam 依然是公司最为看重的平台。
展开剩余58%“如果候选人在 Steam 上的游戏数量为零,原则上我们会直接拒绝,”水野表示,“我们希望未来的同事,能真正体验过那些只在 Steam 上活跃的独立游戏。”
结合 Pocketpair 的发展历程,这一招聘标准并不难理解。该公司最初正是从 Steam 平台起步的独立团队,随后逐步成长为一家以 Steam 为核心阵地、具备一定规模的开发与发行商。
事实上,在《幻兽帕鲁》早期爆红之后,水野曾在接受日本媒体 Automaton 采访时透露,开发团队在制作过程中大量体验并研究了同类型或题材相近的作品,包括《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《流放者柯南》《方舟:生存进化》《我的世界》《英灵殿》《Raft》《Rust》《星际拓荒者》《废品机械师》以及《Sunkenland》等。正是这种“广泛游玩—拆解分析—再创作”的方法,帮助团队最终打磨出了成功的产品。
Automaton 也指出,水野对新员工的态度,让人联想到 CyberConnect2 CEO 松山洋过去的一些发言。尽管松山当年因言辞过于强硬、强调“必须拥有市面上所有主机”而引发争议,但其核心观点同样认为:想要成为合格的游戏开发者,广泛而深入的游戏体验是不可或缺的基础。
目前,Pocketpair 正在全力推进《幻兽帕鲁》正式版的开发工作,该作预计将于 2026 年推出。随着项目规模不断扩大正规配资平台官网,公司对于设计岗位的筛选标准,显然也愈发严格。
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